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ゲームマスター用ファイル(シート類)
シート類

GM用セッションシートは、1セッションごとに用意し、セッション終了時にGMが取得する経験値を記録します。

戦闘用マップは、戦闘パートで位置や行動値の管理に利用出来ます。実際のセッションにおいては必須ではありませんが、あると便利です。

シナリオシートは、シナリオの概要をまとめるのに利用出来ます。

必ずしもこれを用いる必要はありません。シナリオ作成のスタイルやボリューム感などに応じて適宜ご利用下さい。

サンプルシナリオ

■サンプルシナリオ①「失意の先の奇跡」

最初の2ページがシナリオ概要となっています。それよりも後のページはGMのみ閲覧して下さい。

サンプルシナリオ
サンプルエネミー

 ここでは、シナリオ作成に利用できる敵キャラクターデータのサンプルを掲載しています。

 シナリオ作成の際には、必要であればこれらをそのまま利用したり、或いは参考にして改変などするとよいでしょう。

 また、PCの人数に応じて、最大HPを減らすなどの弱体化を行うことを推奨します。

 

 なお敵キャラクターデータは、必ずしもPCと同様の基準で作成する必要はなく、オリジナルの固有スキルを持たせたり、適宜、能力値を自由な値に設定しても構いません。

 

 スキルは、「タイミング/対象/射程/目標値/コスト/効果」の順で記載されています。

サンプルエネミー

■アポステルA [モブ属性]
HP:30 行動値:3
【肉体】8【思考】2【感覚】5【社交】1
▼習得効果
・合計スキルダメージ強化:+3
・合計スキルダメージ軽減:0
▼習得スキル
・《通常攻撃》/アクション/単体/0/1枚/対象に[使用カード]ダメージを与える。

■アポステルB [モブ属性]
HP:35 行動値:4
【肉体】8【思考】2【感覚】5【社交】1
▼習得効果
・合計スキルダメージ強化:+4
・合計スキルダメージ軽減:-2
▼習得スキル
・《通常攻撃》/アクション/単体/0/1枚/対象に[使用カード]ダメージを与える。

■アポステルC [モブ属性]
HP:40 行動値:6
【肉体】8【思考】3【感覚】6【社交】1
▼習得効果
・合計スキルダメージ強化:+6
・合計スキルダメージ軽減:-3
▼習得スキル
・《通常攻撃》/アクション/単体/0/1枚/対象に[使用カード]ダメージを与える。
・《触手》/アクション/単体/0~2/1枚/対象に[使用カード]ダメージを与える。
・《範囲拡大》/ムーブ/自身/0/なし/このターンに使用する《通常攻撃》の対象を「3体」に変更する。

■心輝者A
HP:110 行動値:7
【肉体】5【思考】6【感覚】5【社交】6
▼習得効果
・合計スキルダメージ強化:+9
・合計スキルダメージ軽減:-3
・ターン開始時、山札からカードを2枚引く
▼習得スキル
・《通常攻撃》/アクション/単体/0/1枚/対象に[使用カード]ダメージを与える。
・《ランページ》/アクション/3体/0/1枚/対象に[使用カード]ダメージを与える。
・《ウィンドブレード》/アクション/2体/0~3/♠1枚/対象に[使用カード+4]ダメージを与える。
・《ベイルフルプレデター》/アクション/10体/0~2/気魄5枚/対象に15ダメージを与える。これにより1点でもHPを減少させたなら、更に<毒>も与える。
・《ガード》/リアクション/自身/0/1枚/ターン終了時まで、あなたの受けるダメージに-[使用カード]する。
・《高速思考》/ターン開始時、山札からカードを2枚引く。(使用効果なし/常時適用効果に記載済み)

© 2021 Hollow_Perception

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